Это связано с тем, что темпы роста экономик популярнейших он-лайн миров World of Warcraft, Second Life и EverQuest составляют 10-15% ежемесячно и до сих пор не регулируются ни одним законом.
Вдобавок, на он-лайнових аукционах ведется активная торговля виртуальным оружием, одеждой и т.п., при которой удачные коммерсанты, перепродавая товар, получают немалую прибыль. При этом налогов они, конечно, не платят.
Эксперты отмечают, что внедрение соответствующих специфических налогов - лишь вопрос времени. Они считают, что виртуальные доходы должны быть оцененные наравне с доходами других частных организаций. (По материалам bin.com.ua).
http://www.dengi-info.com/news/?nid=47449
http://www.dengi-info.com/news/?nid=47449